Appunti, riassunti, compiti, esami e problemi di Informatica

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Fondamenti di Informatica e Programmazione: Concetti Chiave e Strutture Dati

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Tema 1: Introduzione all'Informatica

  • Informatica: Un insieme di conoscenze scientifiche, tecniche e tecnologie che consentono l'elaborazione automatica delle informazioni.
  • Sistema Informatico: Un sistema che elabora le informazioni. È composto da entità correlate: Hardware (processore), Software (programma), Peopleware (utenti).

Tema 2: Programmazione e Linguaggi

  • Software: Un insieme di istruzioni che indicano al computer cosa fare in modo preciso e dettagliato.
    • I programmi non sono intelligenti.
    • Non hanno iniziativa.
    • Non hanno fantasia e inventiva.
  • Modello: Una semplificazione della realtà che permette di astrarre i particolari superflui e concentrarsi su ciò che è veramente importante.
  • Linguaggio di Programmazione:

    Sulla base del loro livello

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Concetti Fondamentali di Informatica: Funzionamento del Computer, Software e Hardware Essenziale

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Il Computer: Definizione e Funzionamento

Chiamiamo computer una macchina in grado di elaborare informazioni, ovvero la ricezione di dati, l'archiviazione, l'esecuzione di calcoli e la presentazione dei risultati ottenuti ad alta velocità.

L'Informatica: Studio e Applicazioni

L'Informatica è la branca dell'ingegneria che studia il trattamento automatico delle informazioni.

Sistema Operativo: Il Cuore del Computer

Un Sistema Operativo è un insieme di programmi che consentono la comunicazione tra l'utente e il computer. Gestisce i processi di sistema di base.

Funzioni del Sistema Operativo

  • Coordina il lavoro delle risorse del computer.
  • Controlla e distribuisce l'hardware, permettendo l'esecuzione di altri programmi.
  • Controlla le periferiche.
  • Consente
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Gestione Dati e Query in Database: Funzioni Essenziali e Ottimizzazione

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Fondamenti delle Query nei Database

Le query sono strumenti essenziali per l'interrogazione e la manipolazione dei dati all'interno di un database. Questa sezione approfondisce la loro definizione, le funzionalità principali e le differenze rispetto ad altri comandi.

A cosa serve una query?

Una query viene utilizzata per creare sottoinsiemi di dati che possono essere impiegati per rispondere a domande specifiche o per inviare dati ad altri oggetti del database.

Che cos'è una query e come si differenzia dai comandi?

Le query si differenziano dai comandi perché possono organizzare, filtrare, essere salvate per un uso futuro ed estrarre dati da diverse tabelle o altre query.

Una query può ottenere dati da più di una tabella?

Una query può ottenere... Continua a leggere "Gestione Dati e Query in Database: Funzioni Essenziali e Ottimizzazione" »

Sistemi Operativi: Funzionamento, Tipi e Gestione Essenziale

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Sistema Operativo: Definizione e Ruolo

Il sistema operativo è un programma o un insieme di programmi che aiutano a gestire le risorse di un computer. Comincia a lavorare quando si accende il computer, permettendo l'interazione dell'utente. È responsabile dell'installazione, configurazione, utilizzo e manutenzione di software e hardware.

Tipi di Sistemi Operativi

Windows

Windows è il sistema operativo di proprietà di Microsoft. L'azienda ha sviluppato una famiglia di sistemi operativi che si sono evoluti da Windows 3.11 fino a Windows Vista e alle versioni attuali.

Linux

Linux è un sistema operativo distribuito gratuitamente. Questa caratteristica lo rende un'alternativa a Windows, sempre più popolare tra gli utenti. Diverse aziende e istituzioni... Continua a leggere "Sistemi Operativi: Funzionamento, Tipi e Gestione Essenziale" »

Gestione dei Rischi Tecnologici e di Progetto: Identificazione, Valutazione e Strategie

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Rischi Tecnologici e di Progetto: Identificazione e Gestione

Rischi Tecnologici

  • Questa è una **nuova tecnologia** per l'organizzazione.
  • Richiede **nuovi algoritmi** o una **tecnologia di I/O** specifica.
  • Dovrebbe interagire con **nuovo hardware**.
  • Deve interagire con un **software non provato**.
  • I **requisiti di prestazione** sono rigorosi, specialmente nell'**ambiente di sviluppo**.

Strumenti di Sviluppo e Gestione

  • Esistono **strumenti di gestione del progetto**.
  • Esistono **strumenti di gestione del processo di sviluppo**.
  • Esistono **strumenti di analisi e progettazione**.
  • I **generatori di codice** sono adatti per l'applicazione.
  • Sono disponibili **strumenti di sviluppo integrati**.
  • **Guida in linea** e **documentazione** sono disponibili.

Team e Esperienza

  • Il
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Acquisizione e Sviluppo di Pacchetti Applicativi: Strategie e Metodologie

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Acquisizione del Pacchetto Applicativo: La Procedura di Base

L'acquisizione di un pacchetto applicativo segue una procedura ben definita, che si articola nelle seguenti fasi:

  • Studio preliminare
  • Analisi dei prodotti esistenti sul mercato
  • Definizione dei requisiti di business da confrontare con i prodotti attuali

Valutazione Tecnica del Prodotto

Le caratteristiche di mercato considerate durante la valutazione tecnica sono:

  1. Performance effettiva: Rispondenza alle esigenze specifiche.
  2. Efficienza operativa: Consumo minimo di risorse hardware, come tempo di risposta e memoria del processore utilizzata.
  3. Facilità d'uso: Interfaccia intuitiva e navigazione semplice, messaggi chiari, disponibilità di assistenza online, ripristino da guasti ed errori.
  4. Qualità
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Ottimizzazione Algoritmica: Misurare l'Efficienza e la Complessità Computazionale

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Principi di Progettazione e Misurazione dell'Efficienza Algoritmica

Ci sono diversi modi per risolvere un problema. Come scegliamo tra essi? Generalmente, nella progettazione di programmi informatici, si perseguono due obiettivi principali:

  • La progettazione di un algoritmo che sia facile da capire, codificare e sottoporre a debug (Software Engineering).
  • La progettazione di un algoritmo che faccia un uso efficiente delle risorse del computer (progettazione di algoritmi).

L'analisi degli algoritmi ci permette di misurare la difficoltà di un problema e valutare l'efficienza di un algoritmo.

Misurazione del Tempo di Esecuzione: Operazioni di Base

Non si può misurare il tempo in secondi, perché non esiste un computer standard di riferimento. Si misura... Continua a leggere "Ottimizzazione Algoritmica: Misurare l'Efficienza e la Complessità Computazionale" »

Semantiche di Invocazione Remota, Architetture a Livelli e Comunicazione Sincrona nei Sistemi Distribuiti

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1. Semantica "Potrebbe essere"

Questa semantica (ad esempio, UDP, metodi CORBA che restituiscono risultati) implica che non è certo se un oggetto sia stato eseguito una sola volta o nessuna. Non si applica alcuna misura di tolleranza ai guasti. Può subire guasti di omissione se si perde l'invocazione o la risposta. Se il server che contiene l'oggetto remoto fallisce, non riuscirebbe a rispondere a tale domanda. Se si imposta un timeout, la risposta potrebbe essere ricevuta dopo la sua scadenza (asincrono). È una semantica utile in applicazioni dove è accettabile avere due invocazioni fallite.

2. Semantica "Almeno una volta"

Questa semantica (ad esempio, consultazioni, SUN RPC) implica che si ricevono risultati con la pretesa che il metodo... Continua a leggere "Semantiche di Invocazione Remota, Architetture a Livelli e Comunicazione Sincrona nei Sistemi Distribuiti" »

Metodologie di Sviluppo Software: Confronto tra Approcci Strutturati e Orientati agli Oggetti

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Diagrammi di Flusso: Vantaggi e Svantaggi

Vantaggi dell'Utilizzo dei Diagrammi di Flusso

  • Rapida comprensione delle relazioni logiche.
  • Facilitano l'analisi di diverse sezioni del programma.
  • Possono essere usati come modelli di lavoro nella progettazione di nuovi programmi o sistemi.
  • Migliorano la comunicazione efficace con l'utente.
  • Contribuiscono a un'adeguata documentazione dei programmi.
  • Supportano una codifica efficiente dei programmi.
  • Aiutano nel debug e nel test strutturato del programma.

Svantaggi dei Diagrammi di Flusso

  • I diagrammi sono spesso complessi e laboriosi, dettagliati nel loro approccio e design.
  • Le azioni da intraprendere in seguito alla partenza da un simbolo di decisione possono essere difficili da seguire se ci sono percorsi diversi.
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Criteri e Metodologie di Valutazione per Progetti Tecnologici: Obiettivi e Contenuti

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Concetto di Utilità

  • Approccio scientifico: l'informazione deve avere validità, affidabilità e obiettività.
  • Criterio pratico: deve avere l'adesione (che è utilizzabile per lo studente).
  • Criteri ragionevoli: deve essere efficiente e servire allo scopo per cui è stato progettato (se non è utile allo studente, non è significativo).

Criteri di Valutazione

Valutazione del Progetto

  • Il rispetto degli orari prestabiliti.
  • Il raggiungimento degli obiettivi.
  • L'impatto del progetto sugli studenti (livello di significatività, di comprensione, ecc.).

Aspetti Generali della Valutazione

  • Valutazione individuale e della produzione di gruppo.
  • Gestione di un vocabolario tecnico, scrittura corretta, espressione orale appropriata.
  • Argomentazione critica e riflessiva.
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