Basket: Regole, Tattiche e Fondamenti del Gioco
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Il Campo da Gioco
Il giudice deve prendere le misure ufficiali: 24-28 metri di lunghezza e da 13 a 15 metri di larghezza. Le linee marcate sono le seguenti: Il cerchio interno di 3,60 metri di diametro, e la linea di tiro libero, che è parallela alla linea di base.
La Palla
È sferica, la sua circonferenza è tra i 75 e i 78 cm.
Tecniche di Gioco
La Palla
La palla viene ricevuta con entrambe le mani, le dita aperte e le dita dei piedi aggrappati al suo interno.
Il Passaggio
Questa tecnica è utilizzata per collegare i giocatori durante i giochi offensivi.
Il Dribbling
Quando un giocatore in possesso, o senza, si insinua di marcatura del giocatore avversario.
Tattiche di Gioco
I giocatori sono identificati principalmente da un ruolo tattico in campo. La gestione dei giocatori è la vicinanza o lontananza dal ring e dal basso in alto statura: la base, la guardia, in avanti, il post basso e post alto. Si è soliti numerarli seguendo i numeri 1, 2, 3, 4 e 5.
Durata di una Partita
La lunghezza di una partita di basket è di 40 minuti in 4 parti di 10 minuti.
Giocatori Partecipanti
Ogni squadra è composta da 5 giocatori di campo e 5 riserve (di solito).
Difesa
Difesa a Zona
Combinazione di tattiche di cui sopra, con quattro uomini in una zona e marcatura individuale.
Difesa Individuale o a Uomo
Ogni giocatore cerca di marcare individualmente un rivale quando la squadra avversaria è in una posizione offensiva. Quando gli avversari sono vicini al canestro la marcatura diventa più rigorosa.
Movimenti e Azioni
Deseleziona
Quando un giocatore di una squadra scappa dalla marcatura di un giocatore avversario.
Marcatura
Quando un giocatore subisce un severo controllo dei loro movimenti per evitare che la squadra avversaria possa passare la palla.
Doppio
È quando un giocatore portatore del pallone che rimbalza, la cattura e gettarlo in seguito. Palleggio con entrambe le mani è anche considerato doppio.
Falli
Calci di Punizione (Tiri Liberi)
È quando un giocatore subisce un fallo da un altro giocatore della squadra avversaria durante il lancio o di essere in bonus. Il giocatore che ha subito il fallo deve tirare due tiri liberi a canestro.
Fallo Personale
È quando un giocatore effettua una azione scorretta verso un avversario, come un fuorigioco, afferrare, spingere, tirare, ecc.
Fallo Tecnico
È necessario fare di proposito e intenzionalmente, sia per azione, gesto o parola.