Formulario Essenziale di Cinematica: Moto Rettilineo, Parabolico e Circolare

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Cinematica: Concetti e Formule

Vettore Posizione e Spostamento

Vettore posizione: r = xi + yj

  • Coordinate cartesiane: x, y
  • Coordinate polari: r, θ
  • Conversioni:
    • x = r cos(θ)
    • y = r sin(θ)
    • r = √(x2 + y2)
    • tan(θ) = y / x

Spostamento: Δr = rfinale - riniziale

Velocità

Velocità media: vmedia = Δr / Δt

Velocità istantanea: v = dr / dt

Accelerazione

Accelerazione media: amedia = Δv / Δt

Accelerazione istantanea: a = dv / dt

Moto Rettilineo

Moto Rettilineo Uniforme (MRU)

Caratterizzato da velocità costante (a = 0).

  • Velocità: v = Δx / Δt = costante
  • Legge oraria: x = x0 + vt

Moto Rettilineo Uniformemente Accelerato (MRUA)

Caratterizzato da accelerazione costante (a = costante).

  • Velocità: v = v0 + at
  • Legge oraria: x = x0 + v0t + (1/2)at2
  • Relazione velocità-spostamento: v2 - v02 = 2aΔx (dove Δx = x - x0)
  • Velocità media (in MRUA): vmedia = (v0 + v) / 2

Moti nel Campo Gravitazionale (approssimazione g costante)

Convenzione: Asse y verticale orientato verso l'alto, origine al suolo o al punto di lancio se non specificato. Accelerazione di gravità g diretta verso il basso (ay = -g).

Caduta Libera

Corpo lasciato cadere da fermo da un'altezza y0 (v0 = 0).

  • Velocità: vy = -gt
  • Posizione (altezza): y = y0 - (1/2)gt2

Se lasciato cadere da y0=h e l'origine è nel punto di partenza con asse y verso il basso:

  • Velocità: vy = gt
  • Posizione: y = (1/2)gt2

Lancio Verticale Verso l'Alto

Corpo lanciato da y0 con velocità iniziale v0.

  • Velocità: vy = v0 - gt
  • Posizione (altezza): y = y0 + v0t - (1/2)gt2
  • Altezza massima (raggiunta quando vy = 0):
    • Tempo di salita: tsalita = v0 / g
    • Altezza massima (rispetto a y0): ymax = v02 / (2g)
  • Tempo di volo (se yfinale = y0): tvolo = 2v0 / g

Lancio Orizzontale

Corpo lanciato da un'altezza y0 con velocità iniziale orizzontale v0x (v0y = 0).

  • Componente orizzontale (MRU):
    • vx = v0x = costante
    • x = v0xt
  • Componente verticale (Caduta libera / MRUA):
    • vy = -gt
    • y = y0 - (1/2)gt2
  • Vettore posizione: r = (v0xt)i + (y0 - (1/2)gt2)j
  • Vettore velocità: v = v0xi - gtj
  • Modulo della velocità: v = √(vx2 + vy2) = √(v0x2 + (-gt)2)

Moto Parabolico (Lancio Obliquo)

Corpo lanciato da y0 (spesso 0) con velocità iniziale v0 formante un angolo θ con l'orizzontale.

  • Componenti della velocità iniziale:
    • v0x = v0 cos(θ)
    • v0y = v0 sin(θ)
  • Componente orizzontale (MRU):
    • vx = v0x = costante
    • x = v0xt = (v0 cos(θ))t
  • Componente verticale (Lancio verticale / MRUA):
    • vy = v0y - gt = v0 sin(θ) - gt
    • y = y0 + v0yt - (1/2)gt2 = y0 + (v0 sin(θ))t - (1/2)gt2
  • Vettore posizione: r = xi + yj
  • Vettore velocità: v = vxi + vyj
  • Altezza massima (raggiunta quando vy = 0, assumendo y0=0):
    • Tempo per raggiungere l'altezza massima: tsalita = v0y / g = v0 sin(θ) / g
    • Altezza massima: H = ymax = v0y2 / (2g) = (v0 sin(θ))2 / (2g)
  • Gittata (distanza orizzontale percorsa quando y torna a y0, assumendo y0=0):
    • Tempo di volo: tvolo = 2tsalita = 2v0y / g = 2v0 sin(θ) / g
    • Gittata: R = x(tvolo) = v0x * tvolo = (v02 sin(2θ)) / g

Sovrapposizione di Moti

Il moto risultante può essere visto come la somma vettoriale dei moti componenti.

  • Spostamento: Δr = Δxi + Δyj
  • Velocità: v = vxi + vyj
  • Se i moti componenti sono uniformi: x = vxt, y = vyt

Moto Circolare

Moto Circolare Uniforme (MCU)

Caratterizzato da modulo della velocità costante e velocità angolare costante.

  • Velocità angolare: ω = Δθ / Δt = costante (rad/s)
  • Velocità tangenziale: v = Δs / Δt = ωr = costante (m/s)
  • Posizione angolare: θ = θ0 ± ωt
  • Periodo (tempo per un giro): T = 2π / ω = 2πr / v
  • Frequenza (giri al secondo): f = 1 / T = ω / 2π (Hz)
  • Relazioni utili: ω = 2πf, v = 2πrf
  • Accelerazione centripeta (diretta verso il centro): ac = v2 / r = ω2r = (2π / T)2r

Moto Circolare Uniformemente Accelerato (MCUA)

Caratterizzato da accelerazione angolare costante.

  • Accelerazione angolare: α = Δω / Δt = costante (rad/s2)
  • Velocità angolare: ω = ω0 + αt
  • Posizione angolare: θ = θ0 + ω0t + (1/2)αt2
  • Accelerazione tangenziale: at = αr
  • Accelerazione totale: a = ac + at (somma vettoriale)

Voci correlate: