Principi Fondamentali della Cinematica: Moto, Velocità e Accelerazione

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La velocità media. La velocità media di un mobile arrampicata è il rapporto tra la distanza percorsa sulla via e il tempo trascorso su di esso.
Velocità media = e /? T
· Calcolare vettore: il vettore velocità media o vettore velocità media o mobile è il rapporto tra il suo vettore spostamento e il tempo impiegato dal mobile.
v =? R /? T
velocità istantanea. La velocità istantanea di un mobile è quella con un punto della sua carriera. Questo valore numerico è detta velocità o velocità.
Accelerazioni. L'accelerazione è la grandezza che indica come i cambiamenti di velocità per unità di tempo. Dal momento che la velocità è un vettore, la sua variazione può influenzare la loro grandezza, la direzione, o entrambi.
· Half n accelerazione: l'accelerazione media di un corpo a un intervallo di tempo è il cambiamento di velocità al momento.
a = v - v? /? T
· N accelerazione linea istantaneo: è il telefono cellulare ha un punto della sua traiettoria è il limite? V /? T quando tà0
Classificazione dei movimenti.
· Movimento rettilineo uniforme neo (MRU): un mobile ha un mru quando si muove a velocità costante su un percorso rettilineo. La sua a = 0 e V = costante. In questo caso la velocità media coincide sempre con l'istantanea, e in grado di descrivere l'equazione vettoriale:
r = r? + • V (tt?)
Un modo per rappresentare un moto rettilineo uniforme è attraverso un grafico ST, il grafico che rappresenta il movimento è sempre una linea.
· Neo Movimento rettilineo uniformemente accelerato (mrua): un mobile ha mrua quando si muove con accelerazione costante, quindi l'accelerazione media concepito con l'istantanea. = Accelerazione costante. Ma diverso da 0.
v = v? + A ° (t - t?)
° movimento circolare (mc) sono quelli il cui percorso di un cerchio di raggio R. R = costante. E diverso da 0
In questi casi:
- Il vettore posizione modulo rimane costante.
- Lo spazio oggetto del mobile è sempre un arco di cerchio.
- Il vettore velocità è sempre perpendicolare al vettore posizione.
· Regolamento angolare:
- Misura di misura radianti radianti di un angolo è il rapporto tra l'arco corrispondente e il raggio R della circonferenza di cui fanno parte.
- Velocità angolare media: la velocità angolare media di un movimento è l'angolo di rotazione dalla posizione vettore del tempo unità mobile è espressa in rad / s.
w =? A /? T
Il rapporto tra la velocità angolare media e la velocità media è lineare:
v = R w *
Circolare uniforme ° movimento (MCU)
Un moto circolare uniforme sé realizzati con costante momento angolare. La media velocità istantanea coincide con la velocità angolare media. Di diverso da 0
Periodo (T) è il tempo impiegato da un mobile in un giro completo (misurata in S).
T = 2 p / w
Frequenza (f) è il numero di giri al secondo, che fornisce un mobile (misurata in Hz).
f = w / 2p
Uniformemente accelerato ° movimento circolare (mcua):
a = costante. L'accelerazione angolare di un corpo è a = (w - w o) / (t - t o)
Una mozione sé realizzati con accelerazione angolare costante. In questo caso l'accelerazione angolare media di partite immediatamente.
L'accelerazione dei movimenti curvilinei.
Nei movimenti traiettoria curvilinea, il cambiamento più generale della velocità è l'indirizzo del modulo.
· Accelerazione tangenziale: è dovuto alla variazione di grandezza o il valore numerico della velocità. La sua direzione è tangente al percorso.
· Accelerazione Normale: è a causa del cambiamento nella direzione della velocità, e quindi esiste sempre nel movimento curvilineo. La sua direzione è perpendicolare al percorso.
a = V * R ²

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