Sistemi di Rappresentazione Grafica e Norme del Disegno Tecnico

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PUNTO 1

Immagine

Formati

I fogli su cui vengono eseguiti i disegni tecnici devono seguire standard precisi.

  • Caratteristiche principali:
    • Margini.
    • Dimensioni.
    • Cartiglio (Tabella segnaletica).
    • Segni di orientamento.
    • Riferimenti di graduazione.
    • Piegatura.
  • Normativa: Tutte le caratteristiche sono normalizzate dalla Norma UNE 1.026-2 83 PARTE 2.

Sistemi di Formato (Serie A)

È il sistema più utilizzato nel disegno tecnico. I diversi tipi includono A0, A1, A2, A3, A4, A5, ecc.

  • A0: 1189 mm x 841 mm.
  • Gli altri formati si ottengono piegando a metà il lato lungo del formato precedente.
  • Dimensioni della Serie A (in mm):
    • A0: 841 x 1189
    • A1: 594 x 841
    • A2: 420 x 594
    • A3: 297 x 420
    • A4: 210 x 297
    • A5: 148 x 210
    • A6: 105 x 148
    • A7: 74 x 105
    • A8: 52 x 74
    • A9: 37 x 52
    • A10: 26 x 37

Margini

  • Dimensioni dei margini:
    • Non meno di 20 mm per i formati A0 e A1.
    • 10 mm per i formati A2, A3 e A4.
  • Il margine di piegatura laterale (per l'archiviazione) è di 20 mm.

Alloggiamento (Cartiglio)

È la zona dedicata alle informazioni del progetto:

  • Legenda.
  • Indicazioni.
  • Titoli.
  • Informazioni rilevanti.

Piegatura

Segue standard specifici per facilitare la conservazione e il trasporto dei documenti tecnici.

Sistemi di Rappresentazione

L'obiettivo è rappresentare un oggetto tridimensionale nello spazio su una superficie bidimensionale. Si basa sulla proiezione di oggetti attraverso piani di proiezione.

Tipi di Rappresentazione

Proiezione Parallela Ortogonale (Cilindrica Ortogonale)
  • I raggi di proiezione sono paralleli tra loro e perpendicolari al piano di proiezione.
  • Tutte le dimensioni sono rappresentate nella loro vera grandezza.
  • Viene utilizzata per progettare componenti e macchinari.
Proiezione Cilindrica Obliqua
  • I raggi di proiezione sono paralleli tra loro ma con un angolo diverso da 90° rispetto al piano di proiezione.
  • Le dimensioni di alcuni bordi possono subire un fattore di riduzione o scala.
Viste Multiple

Utilizzate per rappresentare le possibili viste di un pezzo, con un numero minimo di proiezioni definite in modo univoco a livello professionale. Le viste principali sono:

  • FRONTALE: Prospetto (Elevazione).
  • SUPERIORE: Pianta.
  • LATERALE: Profilo destro e profilo sinistro.
  • INFERIORE: Vista dal basso.
  • POSTERIORE: Vista da dietro.

Sistemi di Disposizione delle Viste

  • Sistema Europeo: L'oggetto si trova tra l'osservatore e il piano di proiezione.
  • Sistema Americano: Il piano di proiezione si trova tra l'osservatore e l'oggetto.

Proiezioni Cilindriche Oblique Specifiche

  • I raggi di proiezione formano solitamente un angolo di 45 gradi rispetto al piano.
  • Utilizzate per rappresentare i bordi nella loro vera luce, cercando di minimizzare la deformazione prodotta.

Assonometria (Obliqua e Ortogonale)

Il piano di proiezione non è parallelo a nessuno dei tre assi dell'oggetto. A seconda degli angoli, si divide in:

  • Proiezione Isometrica:
    • I tre assi formano angoli uguali (120°).
    • Si utilizza la stessa scala per i tre assi.
    • Permette di ottenere misurazioni dirette dalle viste.
  • Proiezione Dimetrica:
    • Due dei tre angoli tra gli assi sono uguali.
    • Due assi hanno la stessa scala, mentre il terzo è differente.
    • Offre una rappresentazione molto realistica, ma è più difficile ricavare le dimensioni reali.
  • Proiezione Trimetrica:
    • I tre angoli tra gli assi sono differenti.
    • Ogni asse ha la propria scala.
    • Fornisce dinamismo e realismo al pezzo, ma è complessa per il rilievo delle misure.

Proiezione Conica

Si ottiene quando il centro di proiezione è a distanza finita, simulando l'osservazione ravvicinata dell'oggetto.

  • Utilizzata principalmente nella progettazione architettonica.
  • Le dimensioni di quasi tutti i bordi sono soggette a scala prospettica.
  • È il sistema di rappresentazione più simile alla realtà visiva umana.
  • Il punto di fuga è il punto di convergenza che conferisce profondità.
Tipologie di Prospettiva Conica:
  • Un punto di fuga: Il piano di proiezione è parallelo a una faccia dell'oggetto.
  • Due punti di fuga: Il piano di proiezione è parallelo a uno dei tre assi. Solo un bordo è in scala reale.
  • Tre punti di fuga: Nessuno dei tre assi è parallelo al piano di proiezione. Nessun bordo è in scala reale.

Scelta del Prospetto (Elevazione)

Secondo la Norma UNE 1-032-82, la scelta della vista principale deve seguire questi criteri:

  • Scegliere la vista che fornisce il maggior numero di informazioni sull'oggetto.
  • Preferire la vista con il minor numero di spigoli nascosti.
  • Consentire la produzione di altre viste nel modo più semplificato possibile.

Tagli e Sezioni

Taglio (Corte)

Rappresentazione di un oggetto dopo aver rimosso idealmente una sua parte per mostrarne l'interno.

  • La superficie tagliata è evidenziata da un tratteggio.
  • Tipi di tagli: Totale, semitaglio (semicorte), parziale (a strappo), sezione ribaltata, sezioni successive.

Sezione

  • Rappresenta esclusivamente l'intersezione del piano di taglio con il pezzo.
  • Non mostra le parti che si trovano dietro il piano di taglio.
  • È una rappresentazione più semplice e chiara.

Linee di Interruzione

  • Utilizzate per disegnare oggetti lunghi interrompendone la continuità.
  • Permettono di risparmiare spazio nel disegno eliminando parti costanti e regolari.
  • Ottimizzano la rappresentazione limitata del pezzo.

Quotatura (Dimensioni)

Principi Generali

  • Perché un pezzo sia perfettamente definito, le indicazioni delle dimensioni devono essere minime, sufficienti e adeguate alla fabbricazione.
  • Regole principali:
    1. Una quota non deve essere ripetuta a meno che non sia essenziale.
    2. Non deve mancare alcuna quota necessaria.
    3. Le quote vanno poste sulla vista che rappresenta meglio l'elemento.
    4. Tutte le distanze devono usare la stessa unità di misura.
    5. Non si quotano dimensioni risultanti dal processo di fabbricazione.
    6. La quota può stare all'interno del pezzo se non compromette la chiarezza.
    7. Evitare di quotare su spigoli nascosti.
    8. Le quote devono seguire criteri di ordine e di estetica.
    9. Profondità e diametro dei fori vanno indicati, se possibile, nella stessa vista.
    10. Evitare di ricavare quote per somma o differenza per prevenire errori.

Elementi della Quotatura

  • Linee di misura e linee di riferimento.
  • Numerazione (valore della quota).
  • Simboli (diametro, raggio, ecc.).

Riepilogo Viste e Prospettive

  • Cavaliera: Prospettiva obliqua con raggi a 45 gradi.
  • Isometrica: Dimensioni sui tre assi principali disegnate con la stessa scala.
  • Conica: Rappresentazione realistica basata su un punto di vista ravvicinato.

Voci correlate: