Telematica e Reti di Computer: Concetti Fondamentali e Tecnologie

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Telematica

Il termine telematica indica la tecnologia che permette sia la trasmissione che l'elaborazione di dati.

Mainframe

È il computer più potente che governa e controlla il funzionamento di un calcolo complesso, è dovuto di più unità di elaborazione (computer senza CPU). Al mainframe si affiancavano i terminali in grado di connettersi al computer centrale e sfruttarne le risorse.

Sistemi Autonomi e Interconnessi

Autonomi significa che non devono esserci relazioni di dipendenza tra i vari sistemi, ogni computer anche se disconnesso dalla rete, rimane funzionante. Interconnessi, significa che devono essere capaci di scambiare informazioni (sfruttando un opportuno mezzo fisico).

Rete di Computer

È un insieme di due o più computer in grado di trasmettere dati tra loro.

Sistemi Concentrati e Distribuiti

Concentrati, sono strutture hardware composte da una singola CPU alla quale venivano connessi più terminali. Distribuiti sono le stazioni di lavoro connesse tra loro e dotate di capacità elaborativa propria.

Le Risorse che Vengono Condivisi nelle Aziende o da Utenti

  • Condivisione di risorse hardware: è possibile condividere la maggior parte dell'hardware di un computer.
  • Condivisione di file: una rete permette di leggere il contenuto di un file di un altro computer oppure di spostare un file da un computer all'altro.
  • Condivisione di programmi e servizi: si può condividere l'uso di programmi e applicazioni o addirittura di un intero sistema.

Client/Server e Peer to Peer

  • Computer server mettono a disposizione risorse e offrono servizi (per esempio dischi fissi o stampante).
  • Computer client sono sistemi che utilizzano i servizi e le risorse messe in condivisione di computer server.
  • Reti peer to peer (letteralmente, pari a pari P2P): (none c’è distinzione tra client e server) tutti i computer sono sullo stesso livello e condividono risorse comuni; in questo tipo di reti, quindi, tutti i computer svolgono entrambi i ruoli di client e server.

Server Dedicato

È quando un un client non può diventare server e un server non può essere utilizzato come client.(distinzione tra client e server è netta) .

Host

Indica i sistemi di elaborazione di grandi prestazioni, destinati a essere centro di distribuzione di informazioni per gli utenti della rete.

Messaggio

È un insieme di caratteri e di dati che devono essere trasferiti da un sistema ad un altro; è quindi un insieme di informazioni organizzate in modo da costituire un'entità completa che può essere trasmessa tra due sistemi di rete.

Cloud-Computing

È l’insieme delle risorse, delle applicazioni e dei servizi disponibili nella rete, anziché sul computer locale, viene chiamato cloud.

Commutazione

Indica le operazioni con le quali il messaggio viene elaborato in modo che venga indirizzato verso il destinatario.

Commutazione di Circuito e di Pacchetto

  • La commutazione di circuito (in inglese circuit switching), di derivazione dal sistema telefonico, che crea un reale collegamento fisico dedicato;
  • La commutazione di pacchetto (in inglese packet switching), di derivazione informatica, che utilizza la tecnica dell'instradamento.

L'utilizzo della commutazione di circuito prevede 3 fasi distinte: attivazione del circuito, in cui si stabilisce la connessione fisica tra l'unità chiamante e l'unita chiamata.

  • Utilizzo del canale trasmissivo, è la fase in cui i dati possono essere trasmessi senza necessità di particolari controlli.
  • Svincolo, è la fase in cui la connessione viene chiusa.

Instradamento (Router)

Sono dei nodi intermedi, in base all’indirizzo di destinazione del pacchetto decidono su quale canale deve essere instradato per farlo giungere a destinazione nel tempo più breve possibile.

Architettura di Rete

È un insieme di livelli e protocolli.

Protocollo

È un insieme di regole e convenzioni usate nel dialogo tra livelli.

I protocolli di comunicazione si dividono in due grandi tipologie:

  • Protocolli orientati alla connessione, che prevedono un controllo sugli errori di trasmissione.
  • Protocolli non orientati alla connessione, dove non si ha una conferma della corretta ricezione del messaggio.

ISO/OSI

È un modello, con la sigla ISO è il modello di riferimento per le architetture di rete, con la sigla OSI è stato definito lo standard per le reti di calcolatori. Il modello è denominato ISO/OSI cioè modello ISO, per l’interconnessione dei sistemi aperti.

Progetto IEEE 802

Livelli più bassi del progetto OSI.

Livelli ISO/OSI

  1. Livello di collegamento fisico (physical laver), Questo è il livello che gestisce le caratteristiche hardware.
  2. Livello di collegamento dati (data link layer). Provvede alla formattazione delle informazioni e alla sincronizzazione dei messaggi, nonché alla correzione e al recupero dei messaggi errati.
  3. Livello di controllo della rete (network layer) A questo livello appartengono alcune funzioni tipicamente di rete. Nel livello di rete i messaggi vengono suddivisi in pacchetti che, una volta giunti a destinazione, vengono riassemblati nella loro forma originaria.
  4. Livello del trasporto (transport layer) Il livello di trasporto gestisce la trasmissione dei pacchetti. Ha il compito specifico di assicurare il trasferimento dei dati tra strati di sessione appartenenti a sistemi diversi, senza che sui dati vi siano errori o duplicazioni.
  5. Livello di sessione (session layer) Il livello di sessione gestisce la corretta sincronizzazione della corrispondenza dei dati che verranno poi visualizzati.
  6. Livello di presentazione (presentation layer) Le varie informazioni che viaggiano all'interno della rete subiscono a questo livello una particolare decodifica, che le trasforma in modo da renderle visualizzabili nei normali dispositivi di output a disposizione degli utenti, tipicamente i terminali video e le periferiche di stampa.
  7. Livello di applicazione (application layer) Il livello di applicazione riguarda i cosiddetti programmi applicativi. Questo livello gestisce la Visualizzazione dei dati relativa a programmi di login remoto, file transfer, posta elettronica.

Unità di Misura della Velocità di Trasmissione

bit per secondo / frequenza in hertz 

THROUGHPUT è la quantità di informazioni elaborata e trasmessa nell’unità di tempo. 
MODEM è un dispositivo in cui l’utente di un personal computer può connettersi alla rete internet, collegato da una parte a una porta del pc e dall’altra alla linea telefonica. 
PROVIDER è un abbonamento dei servizi internet. cioè una società di servizi telefonici fornisce internet a privati e aziende . 
MODELLO TCP/ IP è un insieme di protocolli, rappresenta l’applicazione pratica e semplificata della connessione e della gestione delle reti. 

PROTOCOLLI DI RETE: 

HTTP per la trasmissione di informazioni iper testuali.
FTP per la trasmissione di file tra due sistemi 
SMTP per il trasferimento di posta elettronica 
SSH per accedere a un computer remoto come utente di quel sistema per essendo a migliaia di km distanti. 
INDIRIZZO STATICO non cambia (operazione più costosa, richiesta alcune volta in azienda) 
INDIRIZZO DINAMICO cambia 
DNS (domani name system) sistema che traduce i nomi dei domini internet in indirizzi IP e viceversa. 
BROWSER sono delle applicazioni che ci permettono di navigare su internet. esempi : google crome, opera, mozilla, safari

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