Strategie di Marketing: Dal Design del Prodotto alla Comunicazione Innovativa
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Elementi Fondamentali del Marketing e della Comunicazione
1. L'importanza di forma, colore e design
L'aspetto fisico del prodotto ha due obiettivi principali: l'individualizzazione del prodotto, affinché possa soddisfare il maggior numero di desideri dei consumatori, e la razionalizzazione, sia nell'uso che nella fabbricazione e vendita.
- Il colore è un fattore associato alla forma; la sua funzione principale è quella di richiamare l'attenzione dei consumatori.
- Il design è una caratteristica intrinseca che permette ai consumatori un utilizzo conveniente e conferisce un'estetica particolare.
2. Qualità e Garanzia
La qualità del prodotto è definita come l'insieme di aspetti e caratteristiche di un bene o servizio che determinano la sua capacità di soddisfare le esigenze (ad esempio: Sony). La garanzia è la promessa del produttore che i propri prodotti funzionino nell'ambito di quanto proposto.
3. Il Contenitore (Packaging)
Il packaging è il contenitore che, per varie ragioni, contiene o accompagna la presentazione e la vendita del prodotto. Le sue funzioni principali includono:
- Protezione e mantenimento del prodotto affinché raggiunga il consumatore in buone condizioni.
- Promozione, in quanto favorisce la vendita e la presentazione.
- Economia e soddisfazione delle esigenze degli intermediari.
4. Il Marchio
Il marchio è una rappresentazione grafica che serve a distinguere sul mercato i prodotti o i servizi di un'impresa da quelli di un'altra. Esso trasmette al consumatore un senso di valore e una garanzia di qualità.
5. Le fasi del processo di sviluppo di nuovi prodotti
- Generazione di idee: Ricerca sistematica di nuovi concetti.
- Filtraggio o screening: Selezione delle migliori idee della fase precedente.
- Sviluppo e test del concetto: Descrizione dettagliata del prodotto in termini significativi per il consumatore.
- Strategia di marketing e analisi di mercato: Sviluppo di un piano di marketing e stima del rendimento economico mediante analisi quantitative.
- Sviluppo del prodotto e collaudo: Creazione di prototipi considerando qualità, sicurezza e costi.
- Test di mercato: Commercializzazione su scala ridotta.
- Commercializzazione: Implementazione del piano di rilascio definitivo.
6. Fattori interni ed esterni nella determinazione dei prezzi
Il prezzo è soggetto a restrizioni che limitano le performance della società:
- Fattori interni: Obiettivi di marketing (es. posizionamento), strategia di marketing mix (se il prodotto è di qualità, il prezzo sarà coerente) e i costi (che fissano il prezzo minimo di vendita).
- Fattori esterni: La domanda, il mercato, la struttura concorrenziale, il ciclo di vita del prodotto, il comportamento degli stakeholder (azionisti, fornitori, distributori) e il quadro giuridico.
7. Canali di distribuzione
Si parla di canale diretto quando non vi sono intermediari (es. Avon o Tupperware che vendono in case private). Si definisce canale indiretto quando il percorso prevede uno o più distributori (es. rivenditori di auto Seat).
8. Intermediari: Grossisti, Dettaglianti e Agenti
- Un grossista compra dal fabbricante per rivendere ad altri intermediari.
- Un dettagliante (o rivenditore) vende i prodotti direttamente al consumatore finale (es. un supermercato di quartiere).
- Gli agenti non assumono la proprietà del prodotto; la loro funzione è assistere e facilitare la vendita (es. un agente immobiliare).
9. Vendita personale: vantaggi e svantaggi
La vendita personale è una comunicazione interattiva tra venditore e acquirente.
Vantaggi:
- Flessibilità: Reazione immediata alle risposte del consumatore.
- Adattabilità: Si adatta a ogni situazione specifica.
- Completezza: Può coprire l'intero ciclo di business.
- Selettività: Permette di selezionare il target di riferimento.
Svantaggi: Alto costo di formazione e compensazione; lentezza nel raggiungere grandi masse di consumatori.
10. Promozione delle vendite
Consiste in incentivi a breve termine per rinforzare la gamma di vendita e modificare il comportamento del target. Deve essere un'offerta motivante, facile da comprendere e limitata nel tempo.
11. Relazioni Pubbliche (Public Affairs)
Attività volte a proteggere l'immagine aziendale e favorire le relazioni con l'ambiente circostante. Include sponsorizzazioni, conferenze stampa e pubblicità.
- Interne: Rivolte a dipendenti e dirigenti (cultura aziendale).
- Esterne: Proiettate verso azionisti, fornitori e clienti.
12. La Pubblicità
Strumento di comunicazione impersonale che utilizza mezzi di pagamento per trasmettere un messaggio controllato dall'emittente.
- Pubblico anonimo: L'informazione raggiunge un'audience non identificata.
- Comunicazione unidirezionale: È un monologo, non un dialogo.
- Controllo: L'inserzionista controlla finalità, budget, messaggio, canali ed efficacia.
13. Below the Line e Bartering
Include comunicazioni non tradizionali. Il bartering (baratto) consiste nell'utilizzare spazi o programmi TV in cambio della cessione gratuita di prodotti o pubblicità (es. prodotti mostrati in un programma).
14. Product Placement
Inserimento o riferimento a un prodotto/marchio all'interno di un contenuto (serie, film). Può essere:
- Passivo: Il prodotto è visibile sulla scena.
- Attivo: Un personaggio utilizza il prodotto.
- Attivo con allusione: Il personaggio menziona specificamente le qualità del prodotto.
15. Marketing Virale (Buzz Marketing)
Trasforma i clienti in prescrittori del prodotto attraverso il passaparola elettronico e i social network. Offre basso costo e alta fiducia, ma è difficile da controllare e può avere un inizio lento.
16. Guerrilla Marketing
Azioni d'impatto che mirano a sorprendere un piccolo pubblico nella vita quotidiana. Il successo dipende dalla capacità di generare passaparola e allearsi con il marketing virale.
17. Advergame e In-game Advertising
Gli Advergame sono giochi creati specificamente per un marchio (es. un gioco di corse per un'auto). L'In-game advertising è l'inserimento di pubblicità all'interno di giochi già esistenti. Entrambi garantiscono un'alta concentrazione del giocatore sul brand.
18. Tryvertising
Evoluzione del sampling e del product placement; permette al cliente di testare il prodotto in un contesto rilevante, influenzando direttamente l'interesse del target desiderato dalle aziende.