Regolamento del Tennis e Mini-Tennis: Dimensioni, Norme e Attrezzatura
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1. Regolamento del Mini-Tennis
1.1. Dimensioni del campo e reti
Forma e dimensioni del campo di gioco: Il campo è un rettangolo di circa 12,8 metri di lunghezza e 8,23 metri di larghezza.
Segnalazione di base - Zona: Deve essere lasciata una zona libera di 2 metri dietro la linea di fondo e ai lati per consentire il gioco libero.
Forma e dimensioni della rete: L'altezza della rete dipende dall'età dei praticanti. Generalmente è compresa tra 70 e 80 cm al centro e tra 80 e 90 cm alle sue estremità.
2. Tipi di incontri
- 2.1. Incontri individuali.
- 2.2. Incontri di doppio.
3. Durata delle partite
Si giocano tre miniset da 21 punti ciascuno. Tra i miniset è previsto un minuto e mezzo di riposo.
3.1. Draw (Pareggio): In caso di parità a 20 punti, si continua a giocare fino a quando uno dei due partecipanti raggiunge un vantaggio di 2 punti.
4. Materiale
4.1. La racchetta: Deve avere una lunghezza compresa tra 54 e 59 cm e un peso tra 270 e 280 g. Può essere di qualsiasi materiale (legno, plastica, ecc.), ma di dimensioni inferiori rispetto a quella normale, adattandosi alle caratteristiche fisiche dei giocatori.
4.2. Palline: Hanno caratteristiche e dimensioni simili a quelle da tennis, ma sono leggermente più leggere e con meno rimbalzo. Il diametro è compreso tra 6,35 e 6,67 cm e pesano meno di 56,7 grammi.
5. Regolamento tecnico
5.1. Servizio: Ogni giocatore ha a disposizione due servizi consecutivi. Può richiederne meno se non lancia la palla a terra.
2. Regolamento del Tennis Standard
1.1. Forma e dimensioni del campo di gioco
Il campo è un rettangolo di 23,77 metri di lunghezza e 8,23 metri di larghezza (per il singolare). È diviso a metà da una rete sospesa da una corda o cavo metallico con un diametro massimo di 0,8 cm, le cui estremità sono attaccate a due pali di diametro non superiore a 15 cm.
L'altezza di questi pali non deve superare i 2,3 cm oltre la corda della rete. I centri dei pali si trovano a 0,914 metri da ciascun lato della linea del doppio e l'altezza della corda deve essere di 1,07 metri dal suolo.
Segnalazione di base (Fig. 1)
- Linee di fondo: Le linee alle estremità del campo. Sono divise da un marchio centrale di 10 cm di lunghezza e 5 cm di larghezza.
- Linea centrale: Divide il campo in due metà uguali passando sotto la rete.
- Linee di servizio: Su ogni lato della rete, parallelamente ad essa, a una distanza di 6,40 m (delimitano il box di servizio).
- Linea centrale di servizio: Divide lo spazio tra la rete e le linee di servizio in due metà (quadrati di servizio). Ha una larghezza di 5 cm.
- Linee laterali: Delimitano i lati del campo.
Il colore delle linee deve essere uniforme e la loro larghezza compresa tra 2,5 cm e 5 cm, fatta eccezione per la linea di fondo che può raggiungere i 10 cm. Tutte le misure sono prese sul lato esterno delle linee.
Aree specifiche
- Area di servizio (Kick box): Delimitata dalle linee centrali, laterali e di servizio. È dove deve atterrare il servizio.
- Zona Libera: Oltre la linea di fondo è consigliabile lasciare 5 m di spazio, e 3 m ai lati.
- Impianti permanenti: Includono la rete, i pali, i paletti da singolare, i cavi, le bande, i sedili dei giudici, le sedie intorno alla pista e i raccoglipalle.
1.2. Forma e dimensioni della rete
La rete deve essere completamente estesa per riempire lo spazio tra i pali. La maglia deve essere sufficientemente piccola per evitare che la palla passi attraverso. L'altezza al centro della rete è di 0,914 m, dove è presente una striscia bianca di massimo 5 cm di larghezza. La fascia superiore che copre il cavo deve essere larga tra 5 cm e 6,3 cm.
2. Giocatori e dirigenti
Battitore (Server) e Ricevitore: I giocatori si posizionano sui lati opposti della rete. Chi invia la palla è il battitore, l'altro è il ricevitore. La scelta del campo e del diritto a servire viene decisa dal sorteggio.
Ufficiali di gara
- Arbitro: Ha l'ultima parola sulle decisioni.
- Giudici ausiliari: Includono i giudici di linea e di rete; le loro decisioni sui fatti sono definitive.
- Raccoglipalle.
3. Durata delle partite
Si gioca al meglio dei 3 set. Ogni set è composto da 6 game; per vincere un set è necessario un vantaggio di 2 game. In caso di parità sul 6-6, si gioca un tie-break (morte improvvisa) a 7 punti, sempre con 2 punti di differenza.
3.1. Inizio della partita: È previsto un riscaldamento di 5 minuti in campo prima dell'inizio.
3.2. Pause: I giocatori cambiano campo ogni volta che la somma dei game è dispari, con una pausa di un minuto.
4. Materiale
4.1. La racchetta: La superficie d'impatto deve essere piatta, con uno schema di corde incrociate. La lunghezza massima è di 81,28 cm e la larghezza massima di 31,75 cm. La superficie incordata misura circa 39,37 cm di lunghezza e 29,21 cm di larghezza.
4.2. Palline: Di colore bianco o giallo, con superficie uniforme. Il diametro è tra 6,35 e 6,67 cm e il peso tra 56,7 e 58,5 g. Il rimbalzo deve essere compreso tra 135 e 147 cm quando cadono da un'altezza di 254 cm su una superficie dura.
5. Regolamento tecnico
5.1. Il Servizio: Il giocatore deve stare con entrambi i piedi dietro la linea di fondo, tra il marchio centrale e la linea laterale. La palla viene lanciata in aria e colpita prima che tocchi terra. Il servizio viene effettuato alternativamente da destra e da sinistra, partendo da destra all'inizio di ogni game.
La palla deve passare sopra la rete e toccare il suolo all'interno del quadrato di servizio diagonalmente opposto. Se il battitore serve dal lato sbagliato, il punto è valido ma la posizione deve essere corretta immediatamente.
5.2. Cambio di campo: I giocatori cambiano lato alla fine del primo, terzo e successivi game dispari di ogni set, e alla fine di ogni set (a meno che il numero totale di game sia pari).
5.3. Perdita del punto
Un giocatore perde il punto se:
- La palla servita colpisce il suo corpo.
- Commette un doppio fallo al servizio.
- Non restituisce la palla prima che questa rimbalzi due volte.
- Tocca la rete, i pali o invade il campo avversario mentre la palla è in gioco.
- Lancia la racchetta per colpire la palla.
- Colpisce la palla al volo prima che questa abbia superato la rete dal lato dell'avversario.