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Strategie e Risorse per l'Arricchimento Lessicale nella Lingua dei Segni (LS)

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Per diversi decenni, l'uso della Lingua dei Segni (LS) è stato limitato all'ambito domestico o alla comunicazione solo tra sordi. Anche se attualmente sono in corso approfondite ricerche e sforzi sistematici sulla LS per i non udenti, in collaborazione con esperti, la realtà è che gli scienziati e gli accademici che operano con la LS (ILS - Interpreti di Lingua dei Segni) riscontrano alcune limitazioni di vocabolario.

Anche se queste lacune saranno colmate in un prossimo futuro, il lessico dovrebbe essere integrato con altre tecniche e risorse al fine di alleviare temporaneamente le difficoltà.

Risorse Utili nell'Interpretazione della Lingua dei Segni

Nell'interpretazione della Lingua dei Segni è possibile utilizzare alcune risorse utili,... Continua a leggere "Strategie e Risorse per l'Arricchimento Lessicale nella Lingua dei Segni (LS)" »

Creazione e Gestione di Query e Report in Access 2000

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Access 2000 non è case sensitive durante la ricerca di record.

  1. Salvare la query facendo clic sul pulsante Salva. Apparirà una finestra di dialogo per dare un nome alla query.
  2. Scrivere il nome della query.
  3. Fare clic sul pulsante OK.
  4. Per chiudere la query, cliccare sul pulsante Chiudi.

Eseguire una Query

È possibile eseguire una query dalla finestra di progettazione della query o dalla finestra del database.

Dalla finestra del database:

  1. Selezionare la query da eseguire.
  2. Fare clic sul pulsante per aprire la finestra del database.

Dalla finestra di progettazione della query:

  1. Fare clic sul pulsante http://www.aulaclic.es/access2000/Boton_ejecutar_Access.gif nella barra degli strumenti.

Quando visualizziamo i risultati di una query, ciò che vediamo è in realtà una parte della tabella che soddisfa i criteri specificati.... Continua a leggere "Creazione e Gestione di Query e Report in Access 2000" »

Architetture dei Calcolatori: Von Neumann, Harvard e Sistemi Multiprocessore

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L'architettura di un computer

L'architettura di un computer comprende tutti i componenti, la loro funzione e la comunicazione tra le parti che permettono al sistema di lavorare in modo coordinato.

Architettura di von Neumann

Il modello di von Neumann prevede che il programma sia memorizzato insieme ai dati. Il computer legge i dati dalla memoria e li interpreta come istruzioni o come dati stessi.

L'utilizzo di un unico bus comporta una limitazione nella velocità di risposta, poiché la memoria non può cercare una nuova istruzione fino al completamento del trasferimento dei dati dell'istruzione precedente.

Principali vincoli dell'architettura von Neumann

  • Limitazione della lunghezza delle istruzioni: La lunghezza è vincolata dal bus dati, rendendo
... Continua a leggere "Architetture dei Calcolatori: Von Neumann, Harvard e Sistemi Multiprocessore" »

Fondamenti di Informatica: Hardware, Software e Tipi di Memoria

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Introduzione all'Informatica

Definizione di Computer

Il computer è un dispositivo che elabora e trasmette informazioni. Il termine è nato in Francia nel 1962. Il computer ha diverse definizioni, ma la più appropriata è quella legata alla scienza del trattamento automatico delle informazioni.

Sistema Informatico

Il termine sistema informatico è utilizzato per indicare l'insieme di componenti (computer, monitor, stampanti, tastiere, ecc.) necessari per la costruzione e il funzionamento delle applicazioni informatiche. Ad esempio: un computer in azienda.

Elaborazione delle Informazioni

Il sistema utilizzato per l'elaborazione delle informazioni è un elemento fondamentale del computer. I programmi che utilizzeremo per i nostri compiti elaboreranno... Continua a leggere "Fondamenti di Informatica: Hardware, Software e Tipi di Memoria" »

Mezzi Trasmissivi e Struttura dei Frame nelle Reti Locali

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Layer 3: ROSSO

Cavo UTP (Unshielded Twisted Pair)

Il cavo a doppino ritorto non schermato (UTP) è un mezzo composto da quattro coppie di fili, che vengono utilizzati in diversi tipi di reti. Ogni coppia di fili è isolata dal resto.

Cavo Coassiale

Il cavo coassiale è composto da un cavo conduttore esterno cilindrico che circonda un filo interno unico composto da due elementi conduttivi. Uno di questi elementi (che si trova al centro del cavo) è un conduttore di rame.

Fibre Ottiche

I cavi a fibra ottica sono un mezzo di collegamento in rete che permette la trasmissione della luce modulata. Rispetto ad altri mezzi di collegamento in rete, è più costoso; tuttavia, non è suscettibile alle interferenze elettromagnetiche e offre velocità di trasferimento... Continua a leggere "Mezzi Trasmissivi e Struttura dei Frame nelle Reti Locali" »

Le Prime Due Generazioni di Computer: Innovazioni e Evoluzione

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Le Prime Due Generazioni di Computer: Un'Analisi Dettagliata

La storia dei computer è segnata da evoluzioni tecnologiche significative. Le prime due generazioni, in particolare, rappresentano un periodo di trasformazione radicale nell'informatica.

Prima Generazione (1940-1950): L'Era delle Valvole a Vuoto

Basata su tubi a vuoto, componenti elettronici simili a bulbi, che potevano essere organizzati in due stati diversi: taglio e saturazione. Questo permise la costruzione di sistemi digitali basati sulla logica binaria.

I computer principali costruiti in questa generazione includono:

  1. L'ENIAC (1947): Composto da 17.500 valvole e 7.200 diodi a cristallo. Poteva addizionare, sottrarre, moltiplicare e dividere numeri decimali. Riempiva il basamento

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Esercizi e Quiz CCNA 1: Capitoli 5, 6 e 7

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CCNA 1 - Capitolo 5: Routing e Protocolli

  • Quali informazioni si aggiungono durante l'incapsulamento a Livello 3 OSI? Indirizzo IP di origine e di destinazione.
  • Quale dei seguenti è corretto per un sistema in linea? Nessun contatto con la destinazione prima di inviare un pacchetto.
  • Quale campo dei pacchetti IP impedisce loop senza fine? Lifetime (TTL).
  • Quale porzione dell'indirizzo dello strato di rete utilizza un router per inoltrare i pacchetti? Porzione di rete.
  • Gateway predefinito: Se non è configurato correttamente, l'host può comunicare con altri host della rete locale, ma non con host su reti remote.
  • Scopo del gateway predefinito: Identifica il dispositivo che consente ai computer di comunicare con la rete locale e con altri dispositivi
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Creazione di Template per Siti Web e Blog con Artisteer: Tutorial Completo

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Cos'è Artisteer?

Artisteer per Windows è un'applicazione che permette la progettazione di modelli per siti web e blog.

Cos'è un editor WYSIWYG?

Un editor WYSIWYG (acronimo di What You See Is What You Get) consente di creare progetti freschi e accattivanti con un semplice clic sulle opzioni e di vedere immediatamente le modifiche riflesse sullo schermo.

Per quali piattaforme di contenuti crea modelli?

Le piattaforme per le quali vengono realizzati i modelli sono: Blogger, Joomla, WordPress, Drupal e .NET.

Quali sono i formati supportati?

I formati supportati sono: ARTX, HTML, XML e ZIP.

Quali sono le parti o sezioni principali?

  • Barra del titolo: mostra il nome del programma e il file attivo.
  • Barra di accesso rapido: contiene le opzioni più utilizzate
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Ruoli e Responsabilità degli Agenti nel Processo Edilizio

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Agenti del processo edilizio: definizioni e ruoli

Sono definiti agenti del palazzo tutti i soggetti, persone fisiche o giuridiche, coinvolti nel processo di costruzione.

1. Il Promotore

È ogni persona fisica o giuridica, pubblica o privata, che decide, promuove e sostiene il programma e i lavori di costruzione per sé o per la loro successiva consegna a terzi.

Funzioni:

  • Disporre del titolo legale che autorizza a costruire sul sito.
  • Fornire la documentazione necessaria prima della stesura del progetto e autorizzare il responsabile del progetto e le successive modifiche.
  • Ottenere le licenze e i permessi necessari.
  • Consegnare la documentazione all'acquirente dell'opera.

2. Il Progettista

È l'agente incaricato dal committente, soggetto alle relative norme... Continua a leggere "Ruoli e Responsabilità degli Agenti nel Processo Edilizio" »

Gestione delle Emergenze: Definizioni, Fasi e Strategie di Intervento

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1. Definizioni Fondamentali

  • A) Crisi:

    Circostanza fragile e travagliata, in cui una fonte interna o esterna rompe l'equilibrio e la normalità di un sistema, promuovendo disorganizzazione.
  • B) Incidente:

    Quando gli individui colpiti sono un segmento della popolazione facilmente delimitabile da una variabile nominale: gli occupanti di un veicolo, un pubblico a uno spettacolo, gli inquilini di un edificio. In tali situazioni, la popolazione al di fuori degli effetti del fenomeno o incidente non vede alterata la vita quotidiana della comunità, e i sistemi di risposta e supporto alle vittime sono attivi e possono agire.
  • C) Disastro:

    Quando tutte le persone, indiscriminatamente, sono influenzate dagli eventi infausti e la vita sociale quotidiana è
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